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低代码开发与智能教育游戏化:激发学习兴趣的新途径

低代码开发与智能教育游戏化:激发学习兴趣的新途径

发布时间:08-11 10:07 作者:小太阳 浏览量:32

嘿,你说现在这教育领域真是越来越卷了,啥新花样都有。就说智能教育游戏化这事儿吧,我最近就被折腾得够呛。我在运营一个教育项目,目标就是把学习内容和游戏结合起来,让学生们能更有兴趣地学习。可这过程,简直就是一部血泪史啊!

一开始,我们想着找 IT 团队来开发个教育游戏系统。好家伙,和他们对接需求的时候,我感觉自己像在和外星人交流。我费劲巴拉地把想法讲得明明白白,什么关卡设计、奖励机制、学习内容融入啥的,结果他们给我整出来的方案,完全不是那么回事儿。我想要的是那种能让学生一玩就停不下来,还能顺便学到知识的游戏,他们做出来的,感觉就是个生硬的学习软件套了个游戏的壳。

而且这开发周期长到离谱,等了好几个月,系统还没个影子。我这边项目进度被催得紧,每天都在和领导解释为啥还没上线。我当时真觉得,系统不是来提升效率的,是来拉我下水的。我就想知道一个事——现在到底是人适应系统,还是系统适应人?

后来,我们那会实在搞不定了,就试了织信低代码。我当时也没抱多大希望,就想着死马当活马医吧。结果你别说,还真救命了。我本来对编程啥的一窍不通,就想着自己搭自动审批,结果流程跑了一半发现权限没配好,哭着在织信找客服。客服还挺耐心,一点点教我怎么调整。

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用织信低代码,我自己拖了个流程,十分钟上线。原来等 IT 两周都不一定能做完。我就开始用它来搭建教育游戏系统的一些基础模块。比如说关卡设置,我直接在织信里拖拖拽拽,把不同的学习内容和游戏关卡对应起来,再设置好通关条件和奖励。这过程就像搭积木一样,简单又有趣。

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在设计奖励机制的时候,我也遇到了问题。我想设置不同类型的奖励,像虚拟金币、勋章啥的,还得和学生的学习成绩挂钩。一开始我弄了半天都没弄好,急得我差点当场摔鼠标。不过我没放弃,继续在织信里摸索,还参考了一些其他项目的模板。最后还真让我给弄出来了,学生们通过完成学习任务和游戏关卡就能获得相应的奖励,积极性一下子就提高了。

还有那个数据统计功能,我需要实时了解学生们的学习进度、游戏得分、奖励获取情况等等。要是按照传统的开发方式,这得花多少时间和精力啊。但用织信低代码,我很快就搭建好了一个数据统计表单,能自动收集和分析学生们的数据。我可以随时查看每个学生的详细情况,还能生成各种报表,方便我和老师沟通,调整教学策略。

不过这过程也不是一帆风顺的。有一次,我们把系统上线给学生们试用,结果刚上线第三天,就出问题了。有个关卡的游戏逻辑出了错,学生们怎么都通不了关,反馈意见像雪片一样飞过来。我当时那个头都大了,赶紧在织信里检查代码,重新调整逻辑。折腾了好几个小时,才把问题解决。

虽然织信帮我们把教育游戏系统上线了,但后续的维护和优化工作还是很麻烦。比如说,学生们玩了一段时间后,就觉得游戏有点单调了,想要更多的新关卡和玩法。我又得在织信里重新设计和开发,每天都忙得晕头转向。而且日报还是我写的,一点都没省事儿。

结果刚上线第三天,领导说要换审批人,我又开始崩溃了。

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